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lunes, 19 de abril de 2010

Mortal Kombat Armagedon




Ficha técnica
Lanzamiento: 2006
Desarrollo: Midway Games
Género: Lucha
Calidad gráfica: 9
Jugabilidad: 7
Trama: 7
Innovación: 6


El gran poder de los luchadores que han protagonizado el torneo de Mortal Kombat durante muchos milenios se fue incrementando con cada generación. Esto causo un gran desastre entre los dos reinos, llegando a un punto crítico. Se predijo que un día los peleadores serían demasiados y muy poderosos, lo que causaría que el limite entre el mundo de los humanos y Outworld se debilitase, provocando la fusión de las dos dimensiones. Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Así, todos los luchadores serán atraidos para pelear, el odio resurgira y las alianzas y amistades serán diluidas. El Armagedon ha comenzado.

"Mortal Kombat: Armageddon" es una de las tantas entregas de la saga Mortal Kombat, donde se ven reunidos TODOS los luchadores que conocemos de las versiones anteriores. Conservan las mismas habilidades e incluso hasta se les agregan nuevas. Cada peleador ahora tiene varias poses o disciplinas de combate y como por ejemplo, en Mortal Kombat 4, poseen sus propias armas. Cuenta además con un nuevo sistema de Fatalities, ya que en lugar de hacer una combinación de botones para darle el remate final al enemigo, hay distintos golpes finales que podremos combinar y crear nosotros una Fatality.
Cuenta con una espectacular interfaz gráfica, pero la jugabilidad un poco reducida porque los personajes no son naturalmente tán ágiles como en las versiones antecesoras. Es decir, en realidad, las peleas que podremos protagonizar son cinematográficas y espectaculares (por ejemplo, pudiendo lanzar a nuestro enemigo por el aire e inmediantamente elevarnos y golpearlo nuevamente antes de que llegue al suelo), pero nos llevara un tiempito dominar y recordar todas las técnicas, estilos de combate y (sobre todas las cosas) lograr explotar al máximo la agilidad de los peleadores, cosa que no sucedia en otros Mortal Kombat.







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